NG+ウルトラハード 強化型サンダージョー ブロウルブレイカー試用【Horizon Forbidden West | Ultra Hard Apex Thunderjaw Brawlbreaker】



[補足]
▼新武器「ブロウルブレイカー」は1周目のレジェンダリ武器「ブラストフォージ」と比べてボルト(改良)の衝撃値が3高く
更に特殊攻撃の「連続バースト」にも乗せることが出来る「精神統一時ダメージ+20%」のスキルを備えているためより高い火力が出せます。
ダメージアップのスキルを盛るほどその差の割合は小さくなっていきますが
動画の条件の場合ですとブロウルブレイカーはブラストフォージより約1.13倍高いダメージが出ます。

▼戦闘前に「瀕死時狙撃Lv4」を有効にするため、ブラストスリングで自身のHPを半分未満にしています。
勇技「名手」によって敵に攻撃をヒットさせたときに最大HPの10%分回復してしまうので
70回復しても半分未満になるように調整しています。

▼難易度ウルトラハードの変更点
・敵のHPUP
・属性蓄積の溜まりにくさUP
・部品の切断破壊のしにくさUP
・アーロイの被ダメージ量UP
・敵の感知範囲UP
・敵が無警戒(青)の状態で1発攻撃を入れたとき、警戒(黄)を飛び越えて一気に発見(赤)状態になる

動画でも使用しているロープキャスターですが
拘束に必要な本数や拘束時間はウルトラハードになっても変化はないようです。
相変わらずロープ強すぎて草

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\ ダ メ ー ジ 計 算 の コ ー ナ ー /
※衝撃ダメージ計算方法の詳細は以下の動画をご確認ください。

「ブロウルブレイカー」のボルト(改良)の衝撃値は53
動画で有効になっているスキルは瀕死時狙撃80%、精神統一時ダメージ20%、近距離ダメージ95%
勇技の名手によってダメージ60%UP、特殊攻撃はさらに40%が上乗せされるので100%UP
サンダージョーの心臓のダメージ倍率は2.5倍
サンダージョーの心臓にヒットさせたときの氷結によるダメージ倍率は1.5倍
これらの条件で計算すると、連続バーストのボルト1発あたりのダメージは
53×{(80+20+95)/100+1}×{(60+40)/100+1}×2.5×1.5=1173

実際に動画で表示されているダメージは「1168」
計算と誤差が生じるのは武器の衝撃値は内部的に小数点以下まで存在しているためで
実際のブロウルブレイカーのボルト(改良)の衝撃値は
1168÷{(80+20+95)/100+1}÷{(60+40)/100+1}÷2.5÷1.5=52.8くらいだと思われます。

ちなみに、「ブラストフォージ」で同条件で連続バーストを使用したときの1発あたりのダメージは
50×{(80+95)/100+1}×{(60+40)/100+1}×2.5×1.5=1031
となります。

動画の連続バースト中のダメージを見てもらえれば分かりますが
1HIT目など「2336」という表示がちょいちょい出ています。
これはクリティカルしている訳ではなく、ボルト2発分のダメージが合わさって表記されているものです。
連続バースト中はクリティカルは発生しない仕様となっています。

連続バーストで50発発射の1発あたり1168ダメージ
難しいですが全て心臓にヒットさせられたとして
1168×50=58400ダメージを与えられる計算になります。
実際は28発撃ったくらいで敵が倒れており何発かは心臓を外しているので
UHの強化型サンダージョーのHPは1168×28=32704以下だと推測できます。

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