第二世代ゲーム機



第二世代ゲーム機, by Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki?curid=4143633 / CC BY SA 3.0

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第二世代ゲーム機(だいにせだいゲームき)とは、コンピュータゲームの歴史において、1976年から1992年までに発売されたコンピュータとコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲーム機を指す。
第二世代の有名なゲーム機には、フェアチャイルド・チャンネルF、Atari 2600、インテレビジョン、オデッセイ²、コレコビジョンなどがある。
第二世代は1976年11月にフェアチャイルド・チャンネルFの発売で始まった。
その後、1977年にはAtari 2600、1978年にはマグナボックスのオデッセイ²、1980年にはインテレビジョン、1982年にはエマーソン アルカディア 2001、コレコビジョン、Atari 5200、ベクトレックス(光速船)が発売された。
この世代の終わりまでに、15種類以上のゲーム機が発売された。
この世代は、アーケードゲームの黄金時代と一致し、その一部はこれにより人気が高まった。
このピーク世代は人気とゲームの革新性があり、第二世代家庭ゲーム機用の多くのゲームにアーケードゲームが移植された。
移植された最初のアーケードゲームは、1980年に発売されたAtari 2600用『スペースインベーダー』である。
また、1982年8月にはコレコから『ドンキーコング』(任天堂)のコレコビジョン移植版が発売された。
この時代において、第一世代のような内蔵ゲームは、あまり出回ることがなかった。
第一世代のマグナボックス オデッセイはカートリッジのようなプリント基板のカードゲームを差し込んで遊ぶが、実質的には2人用のボールゲームしか遊べず、専用のオーバーレイや小道具によってさまざまなゲームを強引に成立させていた。
ジェリー・ローソンがフェアチャイルド・チャンネルF用に開発した、より高度なカートリッジは、全てのゲーム経験が含まれており、ほとんどのコンピュータゲームシステムはすぐに同様の技術を採用した。
RCAスタジオIIなどのこの世代の最初のシステムやいくつかのシステムには、まだゲームが内蔵されていたが、カートリッジを利用する機能も持っていた。
ゲームカートリッジの人気は、Atari 2600の発売後に高まった。
1970年代後半から1990年代半ばまで、家庭用ゲーム機の多くはカートリッジを使用していたが、光ディスクに取って代わられた。
フェアチャイルド・チャンネルFは、マイクロプロセッサを使用した最初のゲーム機でもあり、これがゲーム機がカートリッジを使用することを可能にした原動力となった技術であった。
画面解像度、カラー表示、オーディオ、AIシミュレーションなどの他の技術もこの時代に向上した。
また、この世代では、1979年に玩具メーカーのミルトンブラッドリー社から発売された初の携帯型ゲームカートリッジシステム、マイクロビジョンも発売されている。
1979年、ゲーム大手のアクティビジョンは、元アタリのプログラマーによって設立され、コンピュータゲームにおける最初のサードパーティーとなった。
1982年の時点で、玩具店には、多量のゲーム機、ゲームの誇大広告、そして新興のサードパーティによる低品質のゲームで溢れていた。
ゲーム機やソフトの過剰供給と市場の知識不足が相まって、1983年にアタリショックが起きた。
この事象は1982年12月に始まり、1984年いっぱいに伸び、北米市場に大きな混乱を引き起こした。
1984年にいくつかの開発会社が倒産し、新作ゲームはほとんど発売されなかった。
市場は第三世代ゲーム機が発売されるまで完全には回復しなかった。
第二世代は1992年1月1日にAtari 2600の販売終了で正式に終了した。
フェアチャイルド・チャンネルFは、初期にはフェアチャイルド Video Entertainment System(VES)としても知られ、1976年11月にフェアチャイルドセミコンダクターから発売された第2世代の最初のゲーム機である。
これは、世界初のCPUを持つコンピュータゲーム機であり、カートリッジを用いたゲームコード記憶方式を導入した。
このゲーム機には一時停止ボタンが搭載されており、このボタンのおかげで、ゲーム機の電源を切ったり、リセットしたりすることなく、プレイヤーは現在のゲームの進行状況を保ったまま休憩することができた。
フェアチャイルドはチャンネルF用に26種のカートリッジを発売し、それぞれに最大4つ…

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