死霊術師のトーテム 数の暴力 VS 数の暴力【初見プレイ ディヴィニティ:オリジナル・シン 2(divinity original sin 2)  PS4pro(SSD換装)】



【 死霊術師のトーテム 】

必要条件:死霊術師5 高い召喚術(動画は19) ※多形術5(神格化用、巻物可)
コスト:SP3+AP2
範囲:13m?射線内全域(遠望は乗らない)

火力的には武術振りなしの盾投げと同程度でコスト的にも少し微妙ではあるのですが

神格化で消費SP0、属性調和で消費APを1にして
新皮膚置換の巻物で量産すると結構おもしろいです

敵が多いほどその数は増え、対象が死んでもしばらく残り続け要塞化します

再生リストhttps://www.youtube.com/watch?v=WihhkKv_hVw&list=PL_7E9WglchDt-ZEUTEcwEIyytTN_n-PlQ

 (以下Tipsなど)
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 【 構成 】

支援型召喚2人、攻撃型召喚1人、火力弓1人

基本は物理攻めで魔法が欲しい時は属性召喚と属性弓やアイテムで対応

※ステータスは自分の理想の値、遺物強化込み

(イヴァン) 筋34,記36 幸運 召22 土2 悪7 武5 死5 水2 炎2 狩2 風2 多2

     拷問 歩兵 遠望 遠投 属性調和

 筋力振りで爆弾など荷物を持たせつつ各種支援系魔法

(ローゼ)  機60,記37 説得 召22 土2 悪7 武2 死5 水1 炎2 狩2 風2 多2

     拷問・歩兵・遠望・遠投・属性調和

 機知を伸ばして未知発見&先制取りからの味方早期準備、行動力77

(フェイン)  知67,記20 窃盗 召18 土2 悪1 武20 死3 水1 炎0 狩2 風0 多2

     拷問・歩兵・遠望・属性調和・三ツ星料理

 召喚を上げつつスキルを絞って知力&武術上げで死霊術火力も強化

 ※飢餓掌握 広範囲大火力物理ダメージ
 ※内なる悪魔 武5の盾投げの2.5倍位の魔法ダメージ、魔法装甲削り→魅惑

(セヴィア) 技67,記14 鑑定 遠13 土0 悪6 武5 死0 水0 炎0 狩21 風0 多1

     死刑執行人・遠望・ゲリラ・底力・三ツ星料理

 最終倍率が強力な高所ダメージ狙いの弓アタッカー

 先制:他者死線 → 技巧(大) → 属性付与(血) → 隠密 → スカイショットなど
    HP削りは毒矢で地形を作りぐるぐる、憤怒混ぜも有効

【 召喚キャラの主な使用スキル 】

・エレメンタルトーテム 火力は控えめですが射線外でも狙っていけます

・化身 血地形の上で召喚する事で強力な遠距離物理攻撃が追加されます

・召喚バフ4種 基本は2種がけ、シャドウを入れてカメレオン単騎特攻なんかもできます
       敵の強力なスキルを受け止めさせてある程度敵をまとめさせたり

・バウンシングシールド 威力は控えめですが必要能力もなくありがたい

・ヘイスト 主に次以降の味方のAP+1目的で使う、化身にAP3とAP2の技を使わせたい等

・戦略的撤退 狩猟術2がネックですがコスト1移動スキル2種は攻撃→脱出なんかにも

・チキンクロウ これが決まれば倒したも同然、歩兵の0AP移動とも相性がいい

・アドレナリン AP+2は普通に強力

・蛆虫の震え 拷問者とセットで極悪スキルに

・テレポーテーション テレポでまとめておいて蛆虫、掌握など、地味に物理ダメージも入る

・位置転換 自分含め二者の位置を入れ替え、死体も対象

・死線の覚悟 弓アタッカーのバフ用、HP削りは毒矢から地面をぐるぐる

・バトリングラム 移動しつつ転倒、召喚の武器に火力は必要ないのでユニーク武器も選べます

・オーバーパワー 問答無用で転倒させたい時に、武術5、記憶3

・クモの巣 蛆虫で間に合わない時やバレずに拘束など、血地形は消える
     ロウソクなど燃えているものに当てると燃えて拘束しつつ火地形に

・地形交換術 血地形を戦闘範囲外からバレずに敵の足元に運んでみたり色々

・バックラッシュ ダガー持ち歩兵のついでに移動スキルとして、味方にも使えます

・ブラッドレイン 召喚キャラは全員所持、属性調和で消費AP1に

・平静 能力値5は地味に大きい、主に戦闘範囲外からかける準備用

・インペイルメント 拘束でも足りない時や、炎上地帯に使えば地味に魔法削り、巻物可

・フェニックスダイブ 定番の移動スキル

・神格化 強力なソーススキルを皮膚置換巻物とセットで乱発、巻物可

・土埃投擲術 蛆虫のついでに、煙もネクロファイアなんかも消せます、AP2

・気圧の大棘 弓が狙えなくなるのでその補助(巻物可ですがハンカチ)、AP1

・冷凍保存 ペインチェーン回復、生命の淵でもいい、巻物の方は攻撃冷凍で別技

・順風 戦闘前バフ、残りポイントを悪党に回し歩兵の0AP移動を更に活かす

・大量の爆破罠 こちらをご参照下さい https://youtu.be/1vWxqKrJ4O8

・集団死体爆破 戦闘準備&死体運び可能であれば強力な物理ダメージで戦闘開始

・死霊術師のトーテム 神格化、属性調和、皮膚巻物でやばいことに

・カースドエレクトリック ラブグレネードと同じ効果範囲に武5の盾投げの4倍ほどの呪詛の雷光
        加えて1.5倍ほどの放電

・ネクロファイア 13m以内の敵を指定しそこから10m?以内の敵に一回ずつ5回まで連鎖
      盾投げの3倍ほどの炎ダメージ、火炎の感染です
      加えて1.5倍ほどのファイヤーボール

・アシッド 13m以内で盾投げの1.5倍ほどの毒ダメージを3地点指定する酸の胞子
     加えて1.5倍のポイズンダーツ
    炎と同じでAP3とAP2なのでヘイストを

 【 戦闘開始前に 】

普通は 味方 → 敵 → 味方 → 敵 と交互にターンがくるのですが
これを 味方 → 味方(戦闘範囲外から) → 敵 → 敵 → 味方 と手数を増やす事が可能です

行動力が高いキャラの単独先制や化身カメレオン自操作などで戦闘を発生させターンストップ
他の者は別行動で隠密、透明などから有効打と共に順次戦闘開始していきます

有効打前に地形を作ったりバフを乗せたりも有効です

※会話中は隠密の必要もなしに他キャラで準備が可能
 メンバーチェンジ出来なかったりする場合は会話前に透明化が有効な場合もあります

※開けた場所ならスカイショットなどで攻撃して他者でテレポで戦闘範囲外へ
 これが単純にループしたりします、ご利用は計画的に

 【 戦闘を有利に進める 】

・LRで敵を切り替え画面上部で次はどの敵が行動するのか確認し無力化
 攻撃をして倒すのではなく攻撃をさせないようにして倒す

・距離を遠く離すと自由行動になり準備を整えた上でまた攻撃参加ができる
 突出した敵を倒す事でも戦闘範囲が縮まり自由に動けたりします

・蛆虫や蜘蛛の巣で随時拘束をかけていく
 才能の拷問者をつければ魔法防御を無視して絡みつきが入ります
 効果は移動とテレポートが不可でなかなかに凶悪です

・魔法防御が存在しない、低い敵がいたら魅惑などを入れていく
 空のハート瓶+蜂蜜でのラブグレネード、魅惑の矢、精神蛆爆弾
 特に精神蛆は15個位と有限ですが効果4ターン+超範囲で強力です

・物理防御が存在しない、低い敵がいたら転倒などを入れていく
 スキル以外だと振動爆弾やアースクエイク(巻物可)に転倒の矢

・全耐性薬と各種属性耐性薬は重複する

・三ツ星料理は攻守共に効果大
 技巧薬(大)なら11 → 22 物理防御薬(極大)なら500 → 1000
 耐性薬もそのまま2倍、さすがにターン数はそのまま 

・アイテムは誰が持っていても使える(ショトカは自分が持つ)
 再生の偶像も状況に応じて移し替え可能

・巻物を作成する事で記憶ポイントと戦闘アビリティを節約できる
 主な物の抜粋は下部にあります
 特に新皮膚置換はSPもAPも無消費&何度でも使えやばいです

【 Tips(ネタバレ注意) 】

・シャヒーラとガレスはクエストに関わるので始末しない方がいい

・四章の蜂蜜の巣で誘惑矢、誘惑瓶で金策可
 以降の章では出来ないのである程度お金と物品共に蓄えておくと楽になる

・四章の虚無の魚を六章アークス北東の怪しい樽に入れると1尾1000金
 魚入替の巻物の使用時にピラミッドも一緒に入れると魚を回収してループ可
 ゲーム中合計4枚手に入り*4になるので大金が手に入ります

・火力に能力を必要としない機知振り召喚キャラがいると色々便利
 機知の上げ具合が気になる所をガン振りして戦闘開始も先制を取ってしまいます

・弓の通常攻撃は減速の矢で行うと1.25倍のダメージ

・エターナルの遺物(太)を使用すると装備に能力を付与できる
 主なもの:頭(狩猟術)、脚(多形術)、ベルト(武術)、指輪(ランダム)
 数は多くないので気を付けて下さい

【 宝箱や店頭商品の中身のリセマラ 】

箱などは決まった群ごとに紐付けされています

同じ群の中ではどういう順番で調べても変化はありません
しかし違う群のものを混ぜる事で変化が起きます

例えば

A群を3回調べるとXというアイテムが出現
A群を1回、B群を1回、A群を1回だとYという別のアイテムが出現します

肝心の群の区別が分かりにくいのですが宝箱なんかは単独の群が多いので
この方法を取る事で装備種別を変化させられます
序盤から召喚術をもりもり上げたいとかで有効です

幸運によるアイテム発見にも応用が効きます

店頭商品については

3人を欲しい品物が並ぶ店前に配置
1人を通行人などの品揃えを見て乱数を変える役割

これで品揃えはころころ変わっていきます

装備品には筋力+1などのOPが付くのですが
このOP部分に関しては単純にロードするだけでリセマラが可能です

まず欲しい品物を決める、決まったら直前セーブでOP選別という流れです

箱からの装備品レベルはエリア毎の固定なのでレベルが上がってくると
各商店前でそれぞれを待機してリセマラが効率が良くなります

なので品揃えの良いNPCはしばらく残しておくのも有効です

 【 巻物 】

紙きれ=木の断片+水源 → 木のパルプ+オーブン

6章は大聖堂正門右下のNPCが店売りしています

 ・動物鱗+ソースオーブ=新皮膚置換
  巻物だとAPもSPも消費しない、説明文とは違い何度でも使える

・千切れた手+ソースオーブ=飢餓の掌握
  掌握が強力なので手は貯めておくのもありです

・パペットビーズ+ソースオーブ=神格化
  AP1のみの消費で使え強力、ビーズの見た目はルビーでちょいちょい店に並ぶ
  6章アークス広場のジェマソンとケイレン、大聖堂正門近くのエルフ(スキル本を売っていない者)
  

羽+風=転送(ポイント節約) アンズ茸+高風=位置転換(ポイント節約)
ハンカチ+高風=気圧の大棘(雲消し) 腱+命=翼を広げて(ポイント節約)
腸+闇=インフェクション(遠距離物理連発) 緑の土+高土=アースクエイク(広範囲転倒)
小麦+高苦悩=魂の仲間(転倒回復) 鶏の足+生命=チキンクロウ(ポイント節約)
いびつな土+増大花=毒素防壁(移動阻害) ブドウ+ソースオーブ=次元の門(ポイント節約)
節足動物の足+高命=蜘蛛の足(巻物にするとAP消費が増えるので注意)
汚れた靴下or臓物+高闇=生命の淵(死線の覚悟のお供)
ネズミの尻尾+生命=硬化の(中距離物理)

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