ホームゲーム Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー 12:カスタムアトリビュートをMayaで設定しUnityに送って読み込む January 7, 2023 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket Mayaのカスタムアトリビュートをエクスポートして、Unityにて読み込む際のコツを説明します。 https://area.autodesk.jp/movie/unity-autodesk-game-pipeline/12.html Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked *Comment * Name * Email * Website Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.